创造 Track · AI 驱动的产品创造

产品创造营 · 7 天

7 天,从发现一个你身边真烦的痛点,到 vibe coding 做出可访问的原型,到 5 个真用户用过 + 给过反馈 + 你迭代过,最后 Demo Day 站到家长和外部评委面前。带走的是一个真实的产品 URL。

形式7 天连续 · 8 人小班 年级5-9 年级 · 11-15 岁 师生比1:4 · 1 主讲 + 1 助教 + 1 真用户调度员 产出可访问 URL + Pitch + 反思档案
SECTION 01

课程定位

一句话能说清,一个钩子能让家长记住。这门课解决的核心问题是回答家长"AI 时代孩子到底能做出什么"——而不仅仅是技术问题。

把"我有个想法"变成"我做出来了,5 个人在用"——这是孩子第一次以创造者身份和这个世界打交道。
核心钩子:不是做一个交完就丢的"作业项目"。Day 7 你的产品有真实 URL,营外的奶奶 / 同学 / 隔壁组的家长真在用,你能看见他们用得卡哪里、笑哪里、回头告诉你"这个我每天都用"——那一刻你脑子里的开关被拨了一下,你不会忘记的
这门课回答家长的真问题 "AI 都能写代码了,我的孩子学什么还来得及?"——这门课的答案是:学"看见一个真问题 + 调动 AI 把它做出来 + 让真人用"。前后两端都是 AI 学不会的(看见问题、感受人);中间那段 AI 帮你跑通,所以一个 11 岁的孩子真能做出可用的东西。
SECTION 01.5

三类学习活动设计

这门课的"知识 / 学习"输入分 3 类,各有职能。前两类是这门课的脊柱、必备;第三类是增强、可选——不依赖外部嘉宾也能完整跑通。这是我们和市面"少儿创业课 / 产品课"在教学法上的关键区别。

📚
必备 · 老师主导

知识讲解

系统介绍核心概念。20-40 分钟一节,主讲老师讲。这是孩子第一次接触这些术语时的系统建构,区别于卡点上的 just-in-time micro-talk。讲解前会先让孩子从案例里浮现出概念,再"命名"。

  • Day 1 下午:什么是"用户"·什么是"痛点"·什么是"用户访谈" (30 min)
  • Day 2 上午:价值主张画布 + MVP 是什么不是什么 (30 min)
  • Day 3 下午:"看用户" vs "听用户"——5 个用户研究观察原则 (20 min)
  • Day 4 上午:反馈分级——blocker / paper cut / wish (20 min)
  • Day 6 下午:3 分钟 Pitch 的 5 段结构 (20 min)
🎯
必备 · 学员主导

案例体验

从孩子自己喜欢的真实案例出发——分享喜欢的、找模式、提炼学习点。老师 facilitate 不讲解。知识从孩子自己的喜好里浮现出来再被命名

  • Day 1 上午 (90 min):"你最常用 / 最喜欢的 3 个 app / 产品 / 网站是什么 + 你为什么喜欢 + 哪一刻最爽 + 它们解决了你什么"——全班共同提炼 3-5 个共有模式
  • Day 2 上午开头 (30 min):拆解 3 个 AI 产品(Cursor / Perplexity / 你常用的某个)——倒推它们的"价值主张"长什么样
🎤
可选 · 外部嘉宾

专家分享

真实从业者讲自己的故事 / 经验。30-60 分钟。不是必须——有合适的人和时机才用。即使一次专家分享都没有,这门课的核心目标也能达成。如有合适嘉宾建议安排:

  • Day 1 下午 (可选):真创业者 / 产品经理 60 min "我做第一个产品的故事"
  • Day 4 下午 (可选):用户研究专家 30 min "5 个用户测试翻车现场"
SECTION 02

招生信息

不按年龄一刀切,按能力准入。准入门槛是"够得着 + 学得到"的最小集——低于这个线孩子会很挫败,超过这个线建议直接上学期班或创业 Hackathon。

推荐年级
5-9 年级 · 11-15 岁
最佳搭配是 6-8 年级——已经能持续做事,又还没被中考节奏挤走想象力。
班型 & 师生比
8 人小班 · 1:4
1 主讲(产品 / vibe coding 主导)+ 1 助教(卡点支持)+ 1 真用户调度员(Day 4 安排真用户访谈)。
时长
7 天连续
9:00–17:00 / 含午餐 / 含 Day 7 家长 + 外部评委 Demo Day。中途不打散,密度是关键。
设备
自带笔记本
Mac / Win 不限;提前一周发"环境准备清单"由家长协助完成;现场不调环境只调思路。
能力准入门槛(满足下列每条最低星级才推荐报名)
AI 协作 ★★ 用过 AI 至少 5 次完成完整任务(不是问完一个问题就关了),知道 prompt 写不清楚 AI 就会瞎答。
交付力 能把一件事从开始做到拿出来——哪怕半成品,也不是"我想好了但没做"。
系统思维 能把"做一个网站"拆成 3-5 个步骤——不需要专业,需要敢拆。
心理韧性 代码报错 / 用户说不喜欢 / Demo 卡壳,能继续做下去——不是"我不行了"。这一项最重要。
SECTION 03

学习目标 · 15 项子能力对照

每项子能力标"入营前的最低线 → 结营后的目标线"——结营评估时由学员自评 + 老师评 + 同伴评三方对齐。配一句"可观察行为"——教练能在现场看见的具体动作,不只是抽象描述。

本课主攻 6 项(标 核心收益),顺带培养 5 项。剩下 4 项不是这门课的重点——想点亮请看相应的其它课。
认识 AI 主能力 01
AI 认知 ★★ ★★★ 可观察行为:能说出"AI 这一段是猜的还是查的";当 AI 给的方案不对时,能说出"它误解了我的意图,因为我没说清 XX"——而不是"AI 真笨"或"AI 真厉害"。
AI 协作 核心收益 ★★ ★★★★ 可观察行为:能用一次 prompt 让 AI 帮自己起一个网页骨架;能把"我要一个能 XX 的页面"拆成给 AI 的 3-4 个有序指令;遇到 bug 不慌,把报错丢给 AI 同时自己也看代码。
探索世界 主能力 03
好奇心 ★★ ★★★ 可观察行为:访谈用户的时候能追问 3 层"为什么"——不是问完一个问题就走。
问题意识 核心收益 ★★★ 可观察行为:能区分"症状"和"真痛点"——"奶奶记不住 wifi 密码"是症状,"奶奶因为不敢问,常常一个人坐在那里看着关掉的手机"是痛点。能在 5 个候选里选出"最值得做的那一个"并说出理由。
批判性思考 ★★ 可观察行为:看到 AI 给的"竞品分析"会问"这是真的吗";看到用户反馈不会全信也不会全否,会问"这个人代表多少类似的人"。
知识整合 ★★ 可观察行为:能借鉴另一个领域的现成方案("我刷短视频时看到的那种滑动逻辑可以用在这里")。
改变世界 主能力 04
创意 / 创新力 ★★ 可观察行为:方案是你看完 AI 给的 5 个再加了一句"那如果……"自己想出来的,而不是直接照搬 AI 的输出。
协作 ★★ 可观察行为:能给同营其它人做 5 分钟"用户测试"——不嘲笑、不替对方改、给具体的反馈而不是"挺好"。
系统思维 核心收益 ★★★ 可观察行为:第一天就能画出"从用户进来到完成 XX 的 5 步流程图",并能识别"哪一步可以先粗做、哪一步必须做对"。
交付力 核心收益 ★★★ 可观察行为:Day 3 之前一定有 v1(哪怕丑、哪怕只有一个页面跑通);不会"我还在想"拖到 Day 6。Day 7 早上前一定有可访问的 URL——不是"明天我就发"。
表达力 核心收益 ★★★ 可观察行为:3 分钟 Pitch 能讲清"我为谁、解决什么、怎么解决、用了什么 AI 能力、下一步做什么"——不靠 PPT 文字读,能 eye contact,能回答评委追问。
认识自己 主能力 02
自我认知 ★★ 可观察行为:反思卡能写出"我擅长 XX,我不擅长 XX"(之前的反思卡只能写"我学到了 XX")——开始把"我"从过程里抽出来观察。
自我效能 核心收益 ★★★ 可观察行为:Day 7 反思卡的最后一句写出"原来我可以"——而非"今天结束了"。结营 3 个月后家长说"他/她在家也开始做小项目了"——这是 ★★★ 的硬指标。
主体性 ★★ 可观察行为:选题源于自己——能说"我想做这个,因为……",而不是问"老师你觉得我做啥好";卡住时先自己跑一遍才举手,不等老师推。
心理韧性 ★★ 可观察行为:Day 4 真用户访谈时听到"不好用 / 看不懂 / 没必要"——5 分钟内回到桌前继续改,不是关上电脑出门。
SECTION 04

每天详细教案 · Day 1 到 Day 7

7 天是 2 个完整的六步循环——Day 1-3 是循环 #1(从提问到第一版原型)、Day 4-7 是循环 #2(从真人反馈到上线 Demo)。每天上午 / 下午两段,标注六步法位置 + 主用的 doing 方法。所有举例过 4 测:身边就有 / 具体 / 可切入 / 可展开。

DAY 1 看见痛点 · 这周值不值得做的"那一个" 当天产出:"最喜欢产品" 3-5 个共有模式清单 + 痛点候选清单 + 初步用户画像
9:00 – 10:30 上午第 1 段 · 你最喜欢的产品 + 共同模式(90 分钟) 🎯 案例体验
学员做破冰 15 分钟 → 每人想 3 个自己最常用 / 最喜欢的 app / 产品 / 网站(B 站 / 小红书 / 抖音 / Cursor / 你妈用的某记账 app / 你常去的某家奶茶 app / 你妹妹刷的某游戏)→ 每个产品讲 3 件事:哪一刻最爽 / 它替你解决了什么 / 它有什么让你想不到的细节 → 全班 4 人小组互讲 → 贴白板 → 共同找出 3-5 个共有模式
老师做不替学员命名模式。让"共同模式"从孩子自己的语言里浮现——他们说"再点一下就出来"的钩子,自然就是"低门槛触发";他们说"我做完看到那个动画很爽",自然就是"奖励反馈"。这些专业名字下午再补,现在不打断他们自己的语言
为什么这样这一节是这门课的起点孩子先从自己喜欢的真实产品里看到模式,再听课才知道这些模式叫什么——而不是反过来。这是"做中学"的关键起点。
STEP 2 探索 🔧 拆解法 💬 对话法
10:30 – 12:00 上午第 2 段 · 痛点风暴 + 第一轮筛选 知识阶段
学员做每人列 10 个身边真痛点(爸爸找不到充电线 / 妈妈每天问吃啥 / 奶奶记不住 wifi 密码 / 弟弟做奥数总错同一种题 / 自己背单词总忘 / 同桌看不懂物理题)→ 互相讲 → 全班贴白板分类 → 把上午第 1 段的"共同模式"贴在旁边——"哪些痛点适合用我们刚才看到的某种模式去解?"
老师做不评价"问题大不大"不提示方向,只追问"这个真烦人吗?谁烦?多久烦一次?"——保护孩子选"看起来很小"的问题的权利。
STEP 1 提问 🔧 拆解法 💬 对话法
13:30 – 14:00 下午第 1 段 · 知识讲解:什么是"用户" / "痛点" / "用户访谈"(30 分钟) 📚 知识讲解
老师主讲30 分钟系统讲解 3 个核心概念:
1)什么是"用户"——"他/她真有这个痛点 + 愿意为它做点什么",区别于"我以为他/她会用"的脑补;
2)什么是"痛点"——区分"症状 / 痛点 / 真痛点"三层(用上午孩子们写的清单挑 3 个现场拆这三层);
3)什么是"用户访谈"——问"你上一次具体怎么处理这事的",而不是"你需不需要";好问题 vs 坏问题(5 对真实对比)。
学员做听 + 在手册"概念笔记本"页面做笔记 + Q&A 5 分钟。
关键设计这 30 分钟在上午"案例体验 + 痛点风暴"之后讲——孩子已经从自己的产品和痛点里"撞过一次",听这些概念时有钩子。反过来上午先讲概念,下午孩子做就是被动应用
STEP 3 梳理
14:00 – 17:00 下午第 2 段 · 用户访谈第一轮 + 痛点验证 知识阶段
学员做每人选 2 个最让你心动的痛点候选 → 用 AI 写一份采访提纲(5 个开放问题,应用刚才知识讲解里的"好问题原则")→ 真访谈:营内互访(你访问隔壁组同学家的某位家人,视频 / 微信通话)+ 自己家人。每个学员至少访 3 个真人。回来用 AI 整理逐字稿 → 在原痛点描述上 标红改错——哪句是你猜的,哪句是真人说的。
老师做不替学员改提纲;用户调度员 提前一周就预约好可受访家庭成员的时段;老师在采访后追问"你猜的和真人说的有多少不一样?"
🎤 可选嘉宾如有合适嘉宾,可在 14:00-15:00 安排真创业者 / 产品经理 60 分钟分享"我做第一个产品的故事"——再延后 1 小时开始访谈。不强制,没嘉宾这门课也完整。
STEP 2 探索 🔍 调研法 🎭 角色法
DAY 2 收敛 + vibe coding 入门 当天产出:定题 1 页(用户 / 痛点 / 价值主张)+ 流程图 + 第一行能跑的代码
9:00 – 9:30 上午第 1 段 · 拆 3 个 AI 产品的价值主张 🎯 案例体验
学员做主讲带拆 3 个真实 AI 产品(如 Cursor / Perplexity / Notion AI 中孩子用过的)——每个产品填 4 格:给谁用 / 解决什么痛 / 怎么解(核心一句话) / 凭什么是它做(vs 其它工具)。孩子先各自填 5 分钟,再全班对答案。
老师做不直接给答案。每个产品等孩子填完再揭示官方表述——孩子会发现自己填的有时比官方更准(因为他们是真用户)。
为什么这样让"价值主张"从真实产品里浮现,再听课才知道这 4 格叫"价值主张画布"——而不是先听画布定义再去套。
STEP 2 探索 🔧 拆解法
9:30 – 10:00 上午第 2 段 · 知识讲解:价值主张画布 + MVP(30 分钟) 📚 知识讲解
老师主讲30 分钟系统讲解:
1)价值主张画布—— 把刚才拆产品的 4 格升级为标准模板(用户 / 痛 / 方案 / 凭什么是你)。每一格的常见误区 + 怎么避免;
2)MVP—— MVP 是什么 vs 不是什么。MVP 是能让你学到东西的最小实验,而非缩小版产品。看 3 个真实 MVP 例子(Dropbox 的视频 MVP / Airbnb 的简陋首版 / 某 AI 助手的 prompt-only 起步)。
学员做听 + 概念笔记本记录 + 现场把上午拆的 3 个 AI 产品在画布上重画一次。
STEP 3 梳理
10:00 – 12:00 上午第 3 段 · 收敛选题 + 写自己的价值主张 知识阶段
学员做看昨天访谈记录 → 选 1 个最值得做的(标准:真痛、频繁、可被一个网页解决) → 用刚学的画布写 1 页"定题文档"(给谁 / 痛在哪 / 我打算怎么解 / 为什么是网页 / 范围内 vs 范围外) → 3 人 1 组互相 challenge:"这真的是痛点吗?" "你定的范围会不会太大?"
老师做不替学员定题;做 scoping 教练——当学员说"我想做一个能 XX 又能 YY 还能 ZZ 的东西",反问"如果 7 天只能做出一个,是 XX?YY?还是 ZZ?"
STEP 3 梳理 🗺️ 绘图法 💬 对话法
13:30 – 17:00 下午 · vibe coding 入门 + 跑通 hello world 制作阶段
学员做画一张"5 步流程图"(用户进来 → 1 → 2 → 3 → 4 → 完成什么)→ 用 AI(在我们部署的编程环境里)vibe coding 出第一个能跑的页面(哪怕只是显示标题 + 一个按钮)→ 结营前必须有可访问 URL,今天就先占好这个 URL。
老师做不替学员写代码;在卡点点拨——"你这个 prompt 太抽象了,告诉 AI 你具体想看到什么";带头示范一次把模糊需求改写成具体指令。
just-in-time10 分钟讲"vibe coding 的三步循环"——描述想要 → AI 写 → 跑一下看效果 → 改描述 → 再 AI 写。强调"看效果"是关键一步,不能跳
STEP 4 动手 ✂️ 仿造法 🔁 迭代法
DAY 3 v1 原型 · "丑但能跑"的第一版 当天产出:v1 原型(核心流程跑通)+ 内部同伴测试报告
9:00 – 12:00 上午 · 把流程图变成可点击 制作阶段
学员做从昨天的 5 步流程图开始 → 一步一步实现 → 每实现一步必须自己点一遍(教练规则)。卡 30 分钟必须举手,不许"再试试"——闷头试 30 分钟是浪费的标志。
老师做坐镇但 不主动来——等举手。来时不直接看代码,先问"你卡在哪、试过什么、AI 说了什么"——训练学员复述卡点的能力。
STEP 4 动手 🔁 迭代法 🧪 实验法
13:30 – 17:00 下午 · 营内互测 + 反思 + 准备明天真人测试 制作阶段
学员做2 人 1 组互测——A 把电脑给 B,不准解释,只看 B 怎么用、卡哪里、嘴里嘟囔什么 → 记录 5 个观察 → 换 B 给 A 测。回组改 1-2 个最痛的问题 → 填 Day 3 反思卡 → 准备明天访谈的 5 个真用户(用户调度员协助约好)。
老师做"shut up and watch"——不解释规则、不替用户找按钮、只观察。这是真用户测试最重要的一条肌肉。
STEP 5 展示 STEP 6 反思 🎭 角色法 🔁 迭代法
DAY 4 真用户测试 · 这是这周最关键的一天 当天产出:5 份真用户测试报告 + 反馈分级清单
9:00 – 12:00 上午 · 用户访谈第二轮(带 v1 测) 知识阶段
学员做每人现场测 3 个真用户(其它学员的家人到场 / 视频)—— 每次 15 分钟:"请你打开这个网址,我不告诉你它是什么,你自己看 + 想做什么就做" → 学员只能记录,不能解释、不能纠正、不能笑。 用户卡在哪 = 你的最大改进点
老师做最难的一天的老师角色——需要在用户开始抱怨时阻止学员替自己辩护。规则是"用户说话时学员只能点头 + 记录"。事后追问"你听到的真意见是什么?你自己最不想承认的是哪条?"
just-in-time早上 10 分钟讲解"反馈分级——blocker(必须改)/ paper cut(小烦人)/ wish(锦上添花)"。下午用这套分级整理。
STEP 2 探索 🔍 调研法 🎭 角色法
13:30 – 17:00 下午 · 第二轮访谈 + 反馈整理 知识阶段
学员做再测 2 个真用户 → AI 帮你整理 5 次访谈的逐字稿 → 用 blocker / paper cut / wish 三栏整理 → 选 明天要修的 2 个 blocker
老师做小心 "反馈崩塌"——学员一下听了 10 个不一样的建议会瘫。陪每个孩子做"哪条最值得改"的取舍。允许"暂时不改"——但要说清楚为什么。
STEP 3 梳理 🔍 调研法 💬 对话法
DAY 5 v2 迭代 + 二轮测试 当天产出:v2 原型(已修 2 个 blocker)+ 二轮验证报告
9:00 – 12:00 上午 · 修 blocker 制作阶段
学员做先改流程图(不要直接动代码)→ AI 协作修代码 → 自己点 5 次确认 → 找营内同学做 5 分钟 sanity check。
老师做提醒"vibe coding 改东西时很容易把上次能跑的弄坏"——教 git commit / 简单的版本备份(不需要专业,需要 fallback)。
STEP 4 动手 🔁 迭代法
13:30 – 17:00 下午 · 二轮真用户测试 + 反思 制作阶段
学员做至少 2 个真用户(最好是 Day 4 的 2 个回访,对比 v1 → v2 体验)→ 验证 blocker 确实被修了 → 反思卡:"今天我学到的最反直觉的一件事是什么"。
老师做引导 "过程评价"——问"你从 v1 到 v2 的判断逻辑是什么、下次你会怎么改",而非简单评价"v2 更好"。
STEP 5 展示 STEP 6 反思 🎭 角色法
DAY 6 打磨 + Pitch 准备 当天产出:Demo-ready 产品 + 3 分钟 Pitch + 海报
9:00 – 12:00 上午 · 打磨细节 + 海报设计 制作阶段
学员做UI 打磨(颜色 / 间距 / 文案)+ 加一个让人感动的小细节(这个我们叫 "signature touch"—— 用户的第一次成就感来自这里)+ 用 AI 做项目海报(包含产品名 / 一句价值主张 / 1 张截图 / 1 个二维码)。
老师做把关 signature touch——孩子常常忘了这一步,但 Demo Day 上让评委记住的就是这一步。
STEP 4 动手 ✂️ 仿造法 🔁 迭代法
13:30 – 17:00 下午 · Pitch 起草 + 三轮排练 制作阶段
学员做写 3 分钟 Pitch 稿(5 段结构:为谁 → 痛在哪 → 我的方案 → AI 在哪里 → 下一步)→ 排练 3 次 → 互相听 + Q&A 模拟 → AI 帮你压缩冗余。
老师做扮演 "难缠评委"——AI 角色法的高阶应用。问"为什么是你做这个?""明天有人 copy 怎么办?""家长会用吗?"——让学员在 Demo Day 前先被打过预防针。
STEP 5 展示 🎭 角色法 💬 对话法
DAY 7 Demo Day · 站到大人面前讲清楚 当天产出:正式 Demo + 反馈 + 反思档案 + 结营报告
9:00 – 12:00 上午 · 最后 sanity check + 暖场 制作阶段
学员做每人最后 1 次完整跑通 → 上 URL → 找营内同学做最后 1 轮"5 分钟无解释测试" → 准备开场紧张时的 plan B(背 30 秒开场白)。
老师做不再改任何东西的 "封盘时刻"——10:00 后封盘,剩下的时间只能心理调整 + 排队顺序。
STEP 4 动手
13:30 – 17:00 下午 · Demo Day 主场 + 反思仪式 制作阶段
学员做每人 3 分钟 Pitch + 2 分钟 Q&A(评委:家长代表 + 1 位真创业者 / 投资人 + 1 位真目标用户身份的成年人)→ 评委公开提问 + 评分(不分名次,标记"印象点")→ 结营仪式 → 每人写最后一张反思卡(特殊版:8 个字段)。
老师做不在 Demo 中救场——孩子卡住了让他自己救自己(最多在 Q&A 时缓一句"评委你的问题我们一起听清楚"给孩子时间)。结营仪式做 "过程评价"—每个孩子被点到的是他/她过程中的某一刻,不是结果。
STEP 5 展示 STEP 6 反思 🎭 角色法
SECTION 05

素材清单 · 学员手册 / 老师手册 / 反思卡

教研团队产出的"开课就能用"的三件套。学员手册按天派发(不一次给齐,避免剧透);老师手册是 ToT 培训的核心物料;反思卡按天填,最后装订成档案。

学员手册

每天一本 · 共 7 册

  • Day 1:痛点收集表(10 格)+ 用户画像模板 + 采访提纲框架
  • Day 2:价值主张画布 + 5 步流程图模板 + scoping 取舍工具
  • Day 3:"用户测试观察清单"(10 项观察点)+ 内测反馈记录表
  • Day 4:真人访谈手册(含规则:"只观察、不解释、不笑")+ 反馈分级三栏表
  • Day 5:blocker 修复 checklist + v1/v2 对比记录
  • Day 6:3 分钟 Pitch 5 段结构模板 + 海报设计指引
  • Day 7:Demo 流程卡 + 结营反思卡(8 字段特殊版)
老师手册(ToT 物料)

1 主讲 + 1 助教 共用

  • 每天的"老师 5 个不"对照表—— 今天最容易破的是哪条?
  • 追问库—— 按场景分类的 50 句追问(如"用户卡住时" / "学员想替自己辩护时")
  • just-in-time 知识点库—— 哪一天遇到哪类卡点要 5-10 分钟讲什么(共 14 个知识点 micro-talk)
  • 每天闭营 30 分钟 standup 模板—— 主讲 + 助教 + 用户调度员对齐
  • "红旗指标"—— 这些信号要立刻干预(孩子 3 小时没举手 / 还在改流程图没动手 / 用户访谈后明显沮丧)
  • Demo Day 评委 brief—— 给来评 Demo 的家长 / 创业者一份"怎么给孩子真反馈而不是夸夸"的 1 页指南
反思卡

每天 1 张 · Day 7 是特殊版

  • Day 1-6(标准 5 字段):课程 / ✨ 今天我学到了 / 🎯 最开心的瞬间 / 🤔 卡住的地方 / 🚀 下次想试什么 / ⭐ 自评打分
  • Day 7(特殊 8 字段):多 3 项—"我对自己最意外的发现" / "我现在能教别人的一件事" / "结营 1 个月后我希望自己还在做什么"
  • 实体卡片 + 数字版双轨——结营时 7 张装进透明册子 + 数字版扫描发给家长
  • "反思卡导读"—— 一张写给家长的导读:"这些卡是孩子的成长档案,不评分——请不要追问'你为什么没写更好'"
SECTION 06

Demo Day · 评估设计

Demo Day 是这周学习的公开化,而非颁奖晚会。"被真大人看见 + 被真用户用过"这件事比奖项重要得多。评估方式是给每个孩子标出"印象点",而非打分排名。

产出物(每位学员)

5 件硬资产

1)可访问 URL · 2)3 分钟 Pitch 视频 · 3)项目海报 · 4)5 份真用户访谈记录 · 5)7 张反思卡(含结营特殊版)

公开方式

家长 + 外部评委 + 真目标用户

评委组成:1-2 位家长代表 + 1 位真创业者 / 投资人(可远程)+ 1 位"假装是产品目标用户身份"的成年人。家长不评自己孩子的 Demo。

不做的事

不分名次 · 不发奖

不评"第一名 / 第二名"——评的是"最被记住的瞬间"、"最让人想用的产品"、"成长曲线最陡的孩子"。每个孩子都会被指名提到。

评估维度 评什么 / 看什么
问题真实性 这个痛点是真的吗?5 份访谈支不支持?还是孩子自己脑补的?
产品可用性 评委里那位"假装目标用户"打开 URL 能不能用起来 + 是否"再用一次"
AI 协作深度 能讲清"AI 在哪几个环节帮了我"——避免"全是 AI 做的"或"AI 没帮上忙"的笼统说法
迭代证据 v1 → v2 之间的判断逻辑是否清晰?哪些反馈接受了?哪些拒绝了?为什么?
表达感染力 3 分钟能不能让一个陌生人想"这个我也想试一下"
成长曲线(教练评) 从 Day 1 反思卡到 Day 7 反思卡,孩子内在变化有多大——这一项只有主讲评,不公开
SECTION 07

教学法落地 · 这门课怎么把六步法和 doing 方法用出来

这一节是给 ToT 培训直接用的——一个新老师拿到这一节,应该立刻知道这门课每天用什么、不要做什么、卡点在哪。

本课主用的 4 种 Doing 方法(按密度排序)

🔁 迭代法贯穿 Day 2-7——v1 / v2 / 最终版三轮迭代是这门课的脊柱。密度:极高
🎭 角色法用户访谈(Day 1、4、5)+ Pitch 排练(Day 6 难缠评委)—— 学员既扮演产品方又被扮演的用户撞墙。密度:高
🔍 调研法Day 1-2 用户访谈 + Day 4 真用户测试整理 + Day 6 竞品参考——AI 是研究助手。密度:中
🔧 拆解法Day 1 拆解"什么是好痛点" + Day 5 拆解"为什么用户卡这里"。密度:中

六步循环节奏(7 天 = 2 个完整循环)

循环 #1(Day 1-3):
Day 1 上 = STEP 1 提问 → Day 1 下 = STEP 2 探索 → Day 2 上 = STEP 3 梳理 → Day 2 下 + Day 3 = STEP 4 动手 → Day 3 下 = STEP 5 展示 + STEP 6 反思
循环 #2(Day 4-7):
Day 4 上 = STEP 1 提问("v1 不够好是因为?")+ STEP 2 探索(真人测) → Day 4 下 = STEP 3 梳理 → Day 5 = STEP 4 动手 → Day 6 = STEP 4 动手 + STEP 5 准备 → Day 7 = STEP 5 展示 + STEP 6 反思
关键提醒:Day 4 早上是 STEP 1 而不是直接 STEP 4——孩子拿到反馈后会本能想冲去改代码,老师必须 hold 住把"为什么这个反馈值得改"先想清楚。

📚 本课知识讲解清单(运营核心 · ToT 重点)

Day 1 下午 30 min 什么是"用户" / "痛点" / "用户访谈"—— 3 个核心概念。强调"症状 / 痛点 / 真痛点"三层 + 好问题 vs 坏问题(5 对真实对比)。
Day 2 上午 30 min 价值主张画布 + MVP—— 画布 4 格 + MVP 是什么/不是什么。看 3 个真实 MVP 例子(Dropbox / Airbnb / 某 AI 助手)。
Day 3 下午 20 min "看用户" vs "听用户"——5 个用户研究观察原则—— shut up and watch / 观察行为而非言辞 / 卡点是金 / 不解释规则 / 别在 user 测试中"教学"。
Day 4 上午 20 min 反馈分级—— blocker(必须改)/ paper cut(小烦人)/ wish(锦上添花)。3 个真实产品迭代案例的反馈分级演示。
Day 6 下午 20 min 3 分钟 Pitch 的 5 段结构—— 给谁 / 痛在哪 / 我的方案 / AI 在哪里 / 下一步。每段时间分配 + 哪段最容易翻车。
just-in-time micro-talks 除了上述 5 个系统讲解,每天还有 5-15 分钟卡点 micro-talk(如"vibe coding 的三步循环" / "git commit 简单 fallback" / "signature touch 概念"等)—— 这些不预排时间,按卡点触发。

"老师 5 个不"在本课的具体应用

不 01 不先讲后做:5 个系统知识讲解都在孩子先撞过案例之后—— Day 1 下午讲"用户/痛点/访谈"前,上午孩子已分享喜欢的产品 + 列了痛点;Day 2 讲"价值主张画布"前,孩子已先拆 3 个 AI 产品。避免"先教概念再去做"的老路
不 02 不直接给答案:孩子问"老师我这个 prompt 怎么写"——反问"你想让 AI 给你看到什么?你已经试过哪个版本?"
不 03 不替学员总结:Day 7 结营仪式上,每个孩子自己讲"我这周最大的发现"——老师只点名某个具体瞬间,不替孩子下结论。
不 04 不强推进度:有孩子 Day 3 还没出 v1 不算失败——老师跟孩子一起判断是回到 STEP 2(痛点没想清)还是继续 STEP 4。允许"今天我退一步"。
不 05 不评价结果只评价过程:Day 4 用户访谈结束,孩子很沮丧——老师说的是"你今天能把'用户说看不懂'听完没替自己解释,这一条比 v1 是否好用重要多了"。
SECTION 08

家长沟通 & 报名页钩子

市场端可以直接用的两段——一段给报名页 banner,一段给报名页详情里"为什么参加"那一栏。

报名页钩子(可直接贴)
7 天,从看见你身边一个真烦的小事开始——奶奶记不住 wifi 密码、妈妈每天纠结今晚吃啥、自己背单词总忘——到 vibe coding 做出一个 真有 5 个人在用 的小产品。Demo Day 那天,你站在家长 + 真创业者 + 真用户面前讲 3 分钟,听他们告诉你"这个我也想试一下"。

这一周改变的关键是你脑子里那个开关——从"我有个想法"换到"我做出来了",而不在"会不会写代码"。

这门课和家长的关系

家长能看见的:Day 7 一个可访问的 URL(你能在家给亲戚朋友炫耀的)+ 一段 3 分钟 Pitch 视频(升学申请文书能放)+ 一摞 7 张反思卡(你不会想丢的)。

家长能参与的:Day 1 下午 + Day 4 全天,家长可以作为"被采访对象"或"真用户测试者"参与孩子的项目——这是亲子关系最不一样的一次合作。Day 7 Demo Day 现场或远程都可以来。

家长需要做的:结营后 1 个月内 不评价孩子是否"继续在做这个项目"。这周种下的种子比作品本身重要——孩子可能要 3 个月后才长出"我自己想做点什么"的那个能力。我们结营 1 个月 / 3 个月会有 follow-up,请耐心等。