AI 时代最重要的四项能力
认识 AI · 认识自己 · 探索世界 · 改变世界
整体架构
认识 AI 是时代背景与工具。 认识自己 是起点(我是谁、我擅长什么)→ 探索世界 是视野(什么值得做)→ 改变世界 是出口(把能力变成真实改变)。 4 项主能力既独立又互相滋养。
能力详情
认识 AI · 与 AI 协作共生的能力
AI 已经从工具变成共生体。这个时代的核心是"和 AI 一起长大"——理解它的本质和边界,让它成为你思维的延伸。既不被它替代,也不被它欺骗。认识 AI 横贯所有 Track,是这个时代的基本读写能力。
AI 认知
理解 AI 的本质、能力边界、盲区与偏见。从"觉得神奇"到"知道它会幻觉、会偏见、会失效"——能为任务选对工具,能识别 AI 输出的问题。
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- 知道 AI 是工具,能跟对话工具问答,但不判断对错
- 知道 AI 会"幻觉",会要求 AI 解释 / 举例
- 能识别 AI 输出的典型错误模式(错事实、过度自信、风格固化)
- 能识别偏见与盲区,理解 AI 为什么会出错(数据 / 对齐 / 上下文限制)
- 理解训练机制与能力边界,能就 AI 伦理 / 对齐做深度讨论
AI 协作
日常本能地与 AI 合作。学会调度它、写好 prompt、串多步工作流,能和 AI 一起创造——把 AI 当作思维的延伸。
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- 能用对话工具问答 + 复制结果
- 会写较清晰的 prompt,会要求 AI 改写 / 迭代
- 能为不同任务选不同 AI 工具(GPT/Claude/图像/代码),会用多步协作
- 能用 RAG / 工具调用 / API 扩展 AI 能力,能搭简单 Agent
- 能设计完整 Agent 工作流,本能把 AI 嵌入日常工作流
认识自己 · 自我相处与迭代的能力
当 AI 替代了大量"主动执行",剩下的最不能被替代的是"我作为主体"。认识自己是 AI 时代的硬通货——你的特长、你的价值观、你的"我能做到"、你的不垮——这些都是 AI 学不会的。这一项在每个真实项目里被一点点建构。
自我认知
觉察自己的状态、识别自己的特长、澄清自己的价值观——"我是谁、我擅长什么、我相信什么"。
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- 能说出"我喜欢什么、讨厌什么"
- 能描述自己的几个特点("我比较安静"、"我擅长画画")
- 对自己的特长 / 性格 / 状态有较清晰描述,能说"我在什么场景下最好"
- 有自己的价值观陈述,知道自己相信什么、不接受什么
- 有清晰自我叙事,能基于自我认知做长期决策
自我效能
相信自己能学会、能做到。通过真实的"完成体验"建立——从"我不行"到"我试试,居然做到了"。
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- "我可能不行"——遇到新事物倾向退缩
- "试试看,可能行"——有完成感的积累
- "我学得会"——在多个领域有成功体验
- "我能做难事"——主动挑战高难度,相信能突破
- "我能改变一些东西"——有把事情推向真实结果的信心
主体性 · 自主学习
我是行动者、决策者、负责人的意识。AI 给 10 个方案,做决定的是我;不靠老师推动,也会主动去学。从"要我做"到"我要做"。
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- 在被推动的情况下会行动 / 学习
- 在自己感兴趣的事上会主动
- 会主动定义"我接下来要做什么 / 要学什么"
- 主动寻找资源、找人请教、跨越障碍;没老师也能持续学
- "我去发起"是人格底色——能为自己的选择负全责
心理韧性
不垮、能恢复、把挫折转化为信号而非威胁。持续走下去的底气。
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- 挫折后会停顿很久,需要鼓励才能继续
- 能在第二次尝试时恢复
- 有自己的恢复机制,能在挫折中学习
- 主动迎接挑战,把挫折视为信号而非威胁
- 持续在不舒服区里行动,从挫折中越变越强
探索世界 · 发现问题的能力
AI 时代不缺执行力(AI 帮你执行),缺的是"知道要做什么"。这一项是看见层——能看见问题、能判断真伪、能在不同领域之间建立连接。这是一切创造的起点。从"等着被布置任务"到"自己定义要做什么"。
好奇心与积极探索
对世界保持饥饿感。主动去查、去问、去看,不等被布置。跨领域的兴趣是创造性的燃料。
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- 对自己课内 / 兴趣范围内的事有兴趣
- 会主动去查 / 问一个让自己好奇的问题
- 有持续追踪某主题的习惯(订阅 / 收藏 / 笔记)
- 能跨领域建立连接(游戏 × 心理学 × 教育),探索有体系
- 在某领域有深度积累,能产出原创观点
问题意识
在日常中看见值得解决的问题。从抱怨到问题陈述,从症状到原因——能问"为什么"问到底层。
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- 能说出"我喜欢什么、讨厌什么"
- 能把抱怨转成具体问题
- 能区分症状和原因,会"问到底层"
- 能在一个现象里看出多个潜在问题,判断哪个最值得做
- 问题陈述有原创性,能在别人发现机会之前先看见
批判性思考
不轻易相信,能多角度评估,能识别隐含假设。AI 时代尤其重要——AI 给的答案需要 critique,证据和结论的差距需要分辨。
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- 能问"这个对吗",但通常接受现成答案
- 会要求看到证据 / 来源
- 能识别一段论证里的隐含假设,能想到反例
- 能系统性评估证据强度(抽样 / 因果 vs 相关),能 critique AI 输出
- 能在没有现成答案的领域形成有依据的独立判断
知识整合
在探索中看到不同领域之间的关联,把碎片化的发现连成网。"游戏 × 心理学 × 教育"这种跨领域连接是原创性的来源。
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- 学过的东西基本是孤立的知识点
- 能在同一学科内建立联系
- 能在两个相邻领域之间看到关联
- 能跨领域建立有创造性的连接,把碎片整合成新框架
- 能用整合后的视角解释复杂现象,"读得懂别人读不懂的"
改变世界 · 创新建构落地行动的能力
从"我有个想法"到"我做出来了"。改变世界是出口——把内在的认知和探索变成外部可见的成果。这是 4 项能力里最综合的一项,也是孩子最有成就感的一项。每个英雄项目都是这一组能力的综合演练。
创意与创新力
能跳出既定路径,想出新方案。AI 能帮你执行任何方案,但你得有方案——这是 AI 时代真正稀缺的能力。
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- 想方案时倾向模仿现成的
- 能在现有方案基础上做小改动
- 能针对同一问题想出多个不同方案
- 能跳出常规路径,想出真正"没见过"的方案
- 持续产生有原创性的新想法,是同伴会找的"创意源头"
协作
和人一起把事情做成。角色意识、沟通协商、冲突处理、人机团队协作。
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- 能在小组里跟随,做被分配的任务
- 能主动提出自己的角色,做好分内的事
- 能在冲突中沟通协商,能维护团队进度
- 能领导一个小团队完成项目,能合理拆任务
- 能搭建跨技能团队(含 AI 协作),处理复杂的人/技术混合协作
系统思维
看到整体、拆成部分、找到路径。识别依赖、设置验证节点、做架构级判断。让"想法"变成"可执行的步骤"。
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- 能按步骤完成有明确指令的任务
- 能看到一件事的几个组成部分,能画简单流程图
- 能识别依赖关系,找出"必须先做什么"
- 能设计完整工作流(含异常处理 / 验证节点),有架构意识
- 能做权衡决策,看到不同方案的代价与收益
交付力 · 品味
做完、做好、交出去。完成力、打磨意识、截止线意识——把"差不多"变成"可以发布"。含品味与质量判断——"什么是好的"是交付力的高阶版。
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- 能在引导下完成一个项目并交出来
- 能主动收尾,做完基本完成度
- 有打磨意识,主动 1-2 轮迭代;能说出"什么是好的"
- 把"差不多"变成"可以发布",对作品质量有自己的标准
- 持续交付节奏,品味成为同伴会请教的对象
表达力 · 讲故事
把内在想法变成别人能感知的东西。根据受众选媒介,讲一个让人记住的故事——演讲、文字、视频、图表,最终都是为了让人被你影响。
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- 能用语言说清楚一件简单的事
- 能用文字 + 图 / 实物 让别人理解一个想法
- 能根据受众选媒介(口头 / 文字 / 视频 / 图表),有基本结构
- 能讲一个完整故事 / 演讲(起承转合 + 情感节奏 + 受众感知)
- 能用作品 / 演讲影响他人的认知或决策
核心设计原则
每个项目都有可带走的成就物
每门课结束时,孩子手里都有一件真实成果——可以分享、可以展示、可以让 ta 说"这是我做的"。
能力本位,不按年龄分层
孩子的能力起点比年龄重要得多。课程按 Track 和能力准入组织,让 8 岁的高手和 14 岁的新手都能找到位置。
行动驱动,认识自己同步建构
自我认知、自我效能、主体性、心理韧性这些能力在做成事的过程中一点点长出来。我们设计场景,让它们自然生长。
三层课程承载不同的承诺深度
3h Workshop 触发兴趣,4-7 天短营完整体验一个项目,学期陪伴系统建设深度能力。每一层都独立成立。