AI 时代最重要的四项能力

认识 AI · 认识自己 · 探索世界 · 改变世界

整体架构

认识 AI
与 AI 协作共生的能力
认识自己
自我相处与迭代的能力
探索世界
发现问题的能力
改变世界
创新建构落地行动的能力

认识 AI 是时代背景与工具。 认识自己 是起点(我是谁、我擅长什么)→ 探索世界 是视野(什么值得做)→ 改变世界 是出口(把能力变成真实改变)。 4 项主能力既独立又互相滋养。

能力详情

01 · Know AI

认识 AI · 与 AI 协作共生的能力

2 项子能力

AI 已经从工具变成共生体。这个时代的核心是"和 AI 一起长大"——理解它的本质和边界,让它成为你思维的延伸。既不被它替代,也不被它欺骗。认识 AI 横贯所有 Track,是这个时代的基本读写能力。

01.1

AI 认知

理解 AI 的本质、能力边界、盲区与偏见。从"觉得神奇"到"知道它会幻觉、会偏见、会失效"——能为任务选对工具,能识别 AI 输出的问题。

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  • 知道 AI 是工具,能跟对话工具问答,但不判断对错
  • 知道 AI 会"幻觉",会要求 AI 解释 / 举例
  • 能识别 AI 输出的典型错误模式(错事实、过度自信、风格固化)
  • 能识别偏见与盲区,理解 AI 为什么会出错(数据 / 对齐 / 上下文限制)
  • 理解训练机制与能力边界,能就 AI 伦理 / 对齐做深度讨论
01.2

AI 协作

日常本能地与 AI 合作。学会调度它、写好 prompt、串多步工作流,能和 AI 一起创造——把 AI 当作思维的延伸。

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  • 能用对话工具问答 + 复制结果
  • 会写较清晰的 prompt,会要求 AI 改写 / 迭代
  • 能为不同任务选不同 AI 工具(GPT/Claude/图像/代码),会用多步协作
  • 能用 RAG / 工具调用 / API 扩展 AI 能力,能搭简单 Agent
  • 能设计完整 Agent 工作流,本能把 AI 嵌入日常工作流
02 · Know Yourself

认识自己 · 自我相处与迭代的能力

4 项子能力

当 AI 替代了大量"主动执行",剩下的最不能被替代的是"我作为主体"。认识自己是 AI 时代的硬通货——你的特长、你的价值观、你的"我能做到"、你的不垮——这些都是 AI 学不会的。这一项在每个真实项目里被一点点建构。

02.1

自我认知

觉察自己的状态、识别自己的特长、澄清自己的价值观——"我是谁、我擅长什么、我相信什么"。

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  • 能说出"我喜欢什么、讨厌什么"
  • 能描述自己的几个特点("我比较安静"、"我擅长画画")
  • 对自己的特长 / 性格 / 状态有较清晰描述,能说"我在什么场景下最好"
  • 有自己的价值观陈述,知道自己相信什么、不接受什么
  • 有清晰自我叙事,能基于自我认知做长期决策
02.2

自我效能

相信自己能学会、能做到。通过真实的"完成体验"建立——从"我不行"到"我试试,居然做到了"。

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  • "我可能不行"——遇到新事物倾向退缩
  • "试试看,可能行"——有完成感的积累
  • "我学得会"——在多个领域有成功体验
  • "我能做难事"——主动挑战高难度,相信能突破
  • "我能改变一些东西"——有把事情推向真实结果的信心
02.3

主体性 · 自主学习

我是行动者、决策者、负责人的意识。AI 给 10 个方案,做决定的是我;不靠老师推动,也会主动去学。从"要我做"到"我要做"。

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  • 在被推动的情况下会行动 / 学习
  • 在自己感兴趣的事上会主动
  • 会主动定义"我接下来要做什么 / 要学什么"
  • 主动寻找资源、找人请教、跨越障碍;没老师也能持续学
  • "我去发起"是人格底色——能为自己的选择负全责
02.4

心理韧性

不垮、能恢复、把挫折转化为信号而非威胁。持续走下去的底气。

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  • 挫折后会停顿很久,需要鼓励才能继续
  • 能在第二次尝试时恢复
  • 有自己的恢复机制,能在挫折中学习
  • 主动迎接挑战,把挫折视为信号而非威胁
  • 持续在不舒服区里行动,从挫折中越变越强
03 · Explore the World

探索世界 · 发现问题的能力

4 项子能力

AI 时代不缺执行力(AI 帮你执行),缺的是"知道要做什么"。这一项是看见层——能看见问题、能判断真伪、能在不同领域之间建立连接。这是一切创造的起点。从"等着被布置任务"到"自己定义要做什么"。

03.1

好奇心与积极探索

对世界保持饥饿感。主动去查、去问、去看,不等被布置。跨领域的兴趣是创造性的燃料。

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  • 对自己课内 / 兴趣范围内的事有兴趣
  • 会主动去查 / 问一个让自己好奇的问题
  • 有持续追踪某主题的习惯(订阅 / 收藏 / 笔记)
  • 能跨领域建立连接(游戏 × 心理学 × 教育),探索有体系
  • 在某领域有深度积累,能产出原创观点
03.2

问题意识

在日常中看见值得解决的问题。从抱怨到问题陈述,从症状到原因——能问"为什么"问到底层。

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  • 能说出"我喜欢什么、讨厌什么"
  • 能把抱怨转成具体问题
  • 能区分症状和原因,会"问到底层"
  • 能在一个现象里看出多个潜在问题,判断哪个最值得做
  • 问题陈述有原创性,能在别人发现机会之前先看见
03.3

批判性思考

不轻易相信,能多角度评估,能识别隐含假设。AI 时代尤其重要——AI 给的答案需要 critique,证据和结论的差距需要分辨。

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  • 能问"这个对吗",但通常接受现成答案
  • 会要求看到证据 / 来源
  • 能识别一段论证里的隐含假设,能想到反例
  • 能系统性评估证据强度(抽样 / 因果 vs 相关),能 critique AI 输出
  • 能在没有现成答案的领域形成有依据的独立判断
03.4

知识整合

在探索中看到不同领域之间的关联,把碎片化的发现连成网。"游戏 × 心理学 × 教育"这种跨领域连接是原创性的来源。

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  • 学过的东西基本是孤立的知识点
  • 能在同一学科内建立联系
  • 能在两个相邻领域之间看到关联
  • 能跨领域建立有创造性的连接,把碎片整合成新框架
  • 能用整合后的视角解释复杂现象,"读得懂别人读不懂的"
04 · Change the World

改变世界 · 创新建构落地行动的能力

5 项子能力

从"我有个想法"到"我做出来了"。改变世界是出口——把内在的认知和探索变成外部可见的成果。这是 4 项能力里最综合的一项,也是孩子最有成就感的一项。每个英雄项目都是这一组能力的综合演练。

04.1

创意与创新力

能跳出既定路径,想出新方案。AI 能帮你执行任何方案,但你得有方案——这是 AI 时代真正稀缺的能力。

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  • 想方案时倾向模仿现成的
  • 能在现有方案基础上做小改动
  • 能针对同一问题想出多个不同方案
  • 能跳出常规路径,想出真正"没见过"的方案
  • 持续产生有原创性的新想法,是同伴会找的"创意源头"
04.2

协作

和人一起把事情做成。角色意识、沟通协商、冲突处理、人机团队协作。

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  • 能在小组里跟随,做被分配的任务
  • 能主动提出自己的角色,做好分内的事
  • 能在冲突中沟通协商,能维护团队进度
  • 能领导一个小团队完成项目,能合理拆任务
  • 能搭建跨技能团队(含 AI 协作),处理复杂的人/技术混合协作
04.3

系统思维

看到整体、拆成部分、找到路径。识别依赖、设置验证节点、做架构级判断。让"想法"变成"可执行的步骤"。

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  • 能按步骤完成有明确指令的任务
  • 能看到一件事的几个组成部分,能画简单流程图
  • 能识别依赖关系,找出"必须先做什么"
  • 能设计完整工作流(含异常处理 / 验证节点),有架构意识
  • 能做权衡决策,看到不同方案的代价与收益
04.4

交付力 · 品味

做完、做好、交出去。完成力、打磨意识、截止线意识——把"差不多"变成"可以发布"。含品味与质量判断——"什么是好的"是交付力的高阶版。

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  • 能在引导下完成一个项目并交出来
  • 能主动收尾,做完基本完成度
  • 有打磨意识,主动 1-2 轮迭代;能说出"什么是好的"
  • 把"差不多"变成"可以发布",对作品质量有自己的标准
  • 持续交付节奏,品味成为同伴会请教的对象
04.5

表达力 · 讲故事

把内在想法变成别人能感知的东西。根据受众选媒介,讲一个让人记住的故事——演讲、文字、视频、图表,最终都是为了让人被你影响。

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  • 能用语言说清楚一件简单的事
  • 能用文字 + 图 / 实物 让别人理解一个想法
  • 能根据受众选媒介(口头 / 文字 / 视频 / 图表),有基本结构
  • 能讲一个完整故事 / 演讲(起承转合 + 情感节奏 + 受众感知)
  • 能用作品 / 演讲影响他人的认知或决策

核心设计原则

原则 01

每个项目都有可带走的成就物

每门课结束时,孩子手里都有一件真实成果——可以分享、可以展示、可以让 ta 说"这是我做的"。

为什么这样设计 这是孩子建立"我能做到"的核心机制——直接成功体验(Bandura 自我效能理论的根基)。也是家长能感知付费价值的最直接信号。3h 课产出"作品",短营产出"代表作",学期产出"里程碑作品"——分级但都成立。
原则 02

能力本位,不按年龄分层

孩子的能力起点比年龄重要得多。课程按 Track 和能力准入组织,让 8 岁的高手和 14 岁的新手都能找到位置。

为什么这样设计 AI 时代孩子的成长曲线和过去不同——有的孩子三年级就在用 AI 写代码,有的初中生才第一次接触 AI。强行按年龄分会浪费高能力孩子的时间,也会让低起点孩子被同龄人挫败感淹没。
原则 03

行动驱动,认识自己同步建构

自我认知、自我效能、主体性、心理韧性这些能力在做成事的过程中一点点长出来。我们设计场景,让它们自然生长。

为什么这样设计 所以我们没有"主动力培养课"或"心理韧性训练营"——让孩子去做真实的、有挑战的项目。孩子做成一件事 → 相信自己能做事 → 敢于发起下一件 → 又做成了。AI 时代真正的硬通货是"我作为主体"——这是 AI 学不会的部分。
原则 04

三层课程承载不同的承诺深度

3h Workshop 触发兴趣,4-7 天短营完整体验一个项目,学期陪伴系统建设深度能力。每一层都独立成立。

为什么这样设计 只有学期陪伴需要分级——它周期长、内容多。3h Workshop 按主题驱动、短营按项目驱动,强行加分级只会增加复杂度。这条原则反过来也限制我们:每一层的承诺都要兑现得起。

体系应用

标尺 · 4 × 15 子能力

每节课标"准入门槛 + 产出收益",每个学员可画雷达图——家长看简化的 4 维,教研看完整的 15 维。

场景 · 6 个 Track

能力落地的具体方向。每个 Track 都把 AI 放进了名字里——切合真实世界的产出方向。

查看六轨详情

发动机 · 3 种课程形式

3h Workshop 是漏斗入口,学期周末是主力,短营是寒暑假的高强度跃迁。

查看课程目录
合作模式

把这套能力体系,带进你的学校。

我们和学校一起把"能力地图"落到课表上——必修课、科技营、专家讲学、校内赛事,构成一个孩子从初一到高三完整的能力培养路径。